Input: gameport - use module_gameport_driver
This patch converts the drivers in drivers/input/* to use module_gameport_driver() macro which makes the code smaller and a bit simpler. Signed-off-by: Axel Lin <axel.lin@gmail.com> Signed-off-by: Dmitry Torokhov <dtor@mail.ru>
Этот коммит содержится в:

коммит произвёл
Dmitry Torokhov

родитель
45b2604eaa
Коммит
98a8413192
@@ -413,15 +413,4 @@ static struct gameport_driver a3d_drv = {
|
||||
.disconnect = a3d_disconnect,
|
||||
};
|
||||
|
||||
static int __init a3d_init(void)
|
||||
{
|
||||
return gameport_register_driver(&a3d_drv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void __exit a3d_exit(void)
|
||||
{
|
||||
gameport_unregister_driver(&a3d_drv);
|
||||
}
|
||||
|
||||
module_init(a3d_init);
|
||||
module_exit(a3d_exit);
|
||||
module_gameport_driver(a3d_drv);
|
||||
|
Ссылка в новой задаче
Block a user