Input: gameport - use module_gameport_driver

This patch converts the drivers in drivers/input/* to use
module_gameport_driver() macro which makes the code smaller
and a bit simpler.

Signed-off-by: Axel Lin <axel.lin@gmail.com>
Signed-off-by: Dmitry Torokhov <dtor@mail.ru>
Этот коммит содержится в:
Axel Lin
2012-04-03 23:52:27 -07:00
коммит произвёл Dmitry Torokhov
родитель 45b2604eaa
Коммит 98a8413192
11 изменённых файлов: 11 добавлений и 136 удалений

Просмотреть файл

@@ -413,15 +413,4 @@ static struct gameport_driver a3d_drv = {
.disconnect = a3d_disconnect,
};
static int __init a3d_init(void)
{
return gameport_register_driver(&a3d_drv);
}
static void __exit a3d_exit(void)
{
gameport_unregister_driver(&a3d_drv);
}
module_init(a3d_init);
module_exit(a3d_exit);
module_gameport_driver(a3d_drv);